4: 2007-09-09 (Sun) 17:17:04 HAMP source Edit Backup No.4 as current. Cur: 2013-09-01 (Sun) 17:38:10 POLPOX source Edit
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* 次バージョンへの希望・妄想 [#w410fc4a] * 次バージョンへの希望・妄想 [#w410fc4a]
-注意点: このページに書いてあることは''あくまで希望・妄想''です。また、作者が「追加しない」と明言したことなどは書かないでください。 
- 
#contents #contents
-** 現実的と超越的の区別 [#v436ab55] +** このページの注意点 [#y5d53a3e] 
-仮にその仕様が追加されたとしたら、ゲームが大きく変わってしまうものは「超越的」に、あまり変わらないものは「現実的」に書いてください。+**** このページについて [#e59b00d7] 
 +- このページに書いてあることは''あくまで希望・妄想''です。 
 +- 作者が「追加しない」と明言したこと等は書かないでください。 
 + 
 +**** 現実的と超越的の区別 [#v436ab55] 
 +- 仮にその仕様が追加されたとしたら、ゲームが大きく変わってしまうものは「超越的」に、あまり変わらないものは「現実的」に書いてください。 
 +- ただし、作者が「追加する」と明言したこと等は「現実的」に書いてください。
** 基本仕様 [#ycc1dca9] ** 基本仕様 [#ycc1dca9]
-*** 現実的 [#qffcca95]+**** 現実的 [#qffcca95]
- 武器の追加 - 武器の追加
-- 追尾の強化 +- MAPの追加 
-- AI(CPU)の曲がる動作をスムーズに +- (MAPによっては)山登りや壁抜けが出来てしまうバグの修正 
-*** 超越的 [#vd99bfd6] +- AIの動作の強化 
-- 天候の追加(雨・雪・霧・雹) +-- AIの曲がる動作をスムーズに 
-- 移動物体の追加(乗り物・雲 など)+-- AIの追尾動作の強化 
 +-- 視野(敵と確認する距離)を広く 
 +-- 遠くにいる敵にGREで攻撃する場合は、山なりに投げるように。(投げる角度は自動計算) 
 +-- 敵の体が少しでも見えたら撃つように。 
 +--- (現在のシステムでは)足しか見えない場合、撃ってこないため。 
 +- ゲームコントローラ(ジョイスティック・ゲームパッド)に対応 
 +- XOPSを最小化してタスクマネージャを開くと、XOPSの状態が「応答なし」となる問題の修正 
 +- フルスクリーンモードでAlt+Tab等でデスクトップ画面に移り、XOPSに戻ろうとしても「Resetに失敗しました」と表示されて戻れない問題の修正 
 +- マップで、大きいブロックに貼ってあるテクスチャが暗くなる問題・処理の修正 
 +- 初起動時(「config.dat」が無い場合)には「config.dat」を自動作成するように 
 + 
 +**** 超越的 [#vd99bfd6] 
 +- 天候の追加 (雨・雷・雪・霧・雹) 
 +- 移動物体の追加 (乗り物・リフト・エレベータ・雲(背景?) など)
- 「しゃがむ」操作・動作を追加 - 「しゃがむ」操作・動作を追加
-- 『迫撃砲』『車載機銃』(積んでる車両はブロック)の実装。 +- 「迫撃砲」「車載機銃」の実装 
-- 持てる武器の数、種類の変更(例えば小銃・機関銃を2つ以上持てないようにする、キャラによって持てる武器の数が変わる。)((小銃・機関銃を持っているキャラは速度が減少するようにする。))+- 持てる武器の数、種類の変更 
 +-- 小銃・機関銃を2つ以上持てないようにする 
 +-- キャラによって持てる武器の数・種類が変わる 
 +- 武器によって移動速度などが変化するように(FISPack1.0で実現している) 
 +- ダメージレベルによって移動速度などが変化するように 
 +-- DANGERなら足を引きずりながらゆっくりと歩く 
 +- グラフィックの強化 
 +-- 解像度、色の数、テクスチャのクオリティ等をユーザーが変更できるように 
 +-- 各種エフェクトの追加 
 +- GRENADEの爆発が、1/20の確立で不発(爆発しない)になるように 
 +-- それはそれで困ると思うのですが… 
 +- 動画テクスチャに対応(GIFアニメとか) 
 +- 梯子やロープなどの昇り降りできるオブジェクトの追加 
 +-- 特定のキーを押すことで梯子やロープにつかまり、安全に昇降できる。ただしその間、武器は使えない。 
 +- レーダーの追加 
 +-- 自分を中心とした一定範囲内の「味方」と「発砲した敵(発砲時のみ。ただしサイレンサー付き武器では表示されない)」の位置が光点で表示される。 
 +-- ミッションや対戦マップ毎に有無を選択可能に
-** シングルプレイヤー [#oebf4898] +** シングルプレイヤー (オフライン版) [#oebf4898] 
-*** 現実的 [#lb08c0df] + 
-- CASE待ちしているときに、足元にCASEがあったら拾うように。 +**** 現実的 [#lb08c0df] 
-- ミッションプレイ中に、ブリーフィング文章を一時的に表示する、特殊キー追加。+- CASE待ちしているときに、足元にCASEがあったら拾うように 
 +- ミッションプレイ中に、ブリーフィング文章を一時的に表示する機能 
 +- ミッションプレイ中に、経過時間を一時的に表示する機能
- 発砲するパス追加 - 発砲するパス追加
 +-- ポイントの場所に向かって発砲する。第2パラメータは弾数を指定する。
- ジャンプするパス追加 - ジャンプするパス追加
-- 銃待ちイベント追加 (銃を持つと次のイベント) +-- ポイントに向かってジャンプ。第2パラメータが0ならその場、1なら歩き、2なら走り。 
-- 武器(1・2)持ち替えるパス追加 +- 銃待ちイベント追加 (銃を持つと次のイベント) 
-- 武器を捨てるパス追加+-- 第2パラメータが待つ武器を示す(例: AK47を持つまで待つ…など)。それ以外の武器を持たされた場合は捨てる。-1ならCASE以外何でもOK、-2ならCASEとGRENADEを除いて何でもOK…なども。 
 +- 武器を持ち替えるイベント追加 
 +-- 第2パラメータが持ち替える武器を示す(MP5に持ち替える…など)。持っていない場合は無視される。-1で「武器1」に持ち替える、-2で「武器2」に持ち替える、-3で「武器1なら武器2」に、「武器2なら武器1」に持ち替える(Zを押したときのような効果)、-4で「強い武器」に持ち替える(簡単な判断ルーチンをつける)、-5で「弱い武器」に持ち替える(-4の逆)。 
 +--- -4の例: 武器1がM4で、武器2がM1911だった場合はM4に持ち替える、M4とAK47の場合は持ち替えない。 (アサルトライフル=ショットガン=スナイパーライフル>サブマシンガン>ハンドガン>GRENADE>CASE>NONE) 
 +- 武器を捨てるイベント追加 
 +-- 第2パラメータで捨てる武器を示す (CASEを捨てる…など)。持っていない場合は無視される。-1で「武器1」を捨てる、-2で「武器2」を捨てる、-3で「今持っている武器」を捨てる、-4で「強い武器」を捨てる(上記参照)、-5で「弱い武器」にを捨てる(-4の逆)。
- 追加小物を複数個読み込めるように - 追加小物を複数個読み込めるように
-- 人のテクスチャを変えるパス追加 +-- MIFファイルの書式を変更するか、追加小物用テキストファイルの書式を変更する必要があるかも。 
-- 効果音を再生するパス追加 +- 人のテクスチャを変えるイベント追加 
-- マップの背景に自分の作った物を使用できるように+-- 第2パラメータで何番の人のテクスチャに変えるか指定。 
 +-- 人のモデルを変える(グラサン掛けたりはずしたりなど)ことができても面白いかもしれない。 
 +- 効果音を再生するイベント追加 
 +-- 追加小物ファイルを拡張するなどしてあらかじめ使うファイルを指定しておく。 
 +-- 第2パラメータの100〜10の位で効果音番号、1の位でループ回数(最大9回)(0だと無限ループ) 
 +-- よって効果音を停止するイベントも必要。 
 +- 追加背景が使えるように 
 +-- マップの背景に自分の作った物を使用する 
 +- 各ミッションのクリアタイム等を、テキストファイルなどに記録するように 
 +- %%ミッションの読み込める数を64から増やす%%(v0.975tで128まで増えました) 
 +- 「歩きに変更」イベントの「待機」版などを追加 
 +- 「block data open failed」等とエラーが出ても強制終了しないように (選択画面に戻る) 
 +- 追加小物のように、追加人物が使えるように。 
 +-- テクスチャや体力、武器などを(デフォルトの物から)別ファイルで定義する。 
 +-- MIFファイルの書式変更が必要。
-*** 超越的 [#s97a9436]+**** 超越的 [#s97a9436] 
 +- 特定のミッションをクリアーしないと、選択できない(プレイできない)ミッションが作れるように 
 +- 他のミッション(mif)を読み込むイベント追加 
 +- ミッションのイベントチェーンが簡単なスクリプト(プログラム)で制御できるように 
 +-- 乱数(ランダム)等が表現できるように 
 +-- 複雑な条件分岐が簡単に扱えるように 
 +- 警戒判定を無視して移動できるポイントを追加 
 +- 追加小物のように、追加武器が使えるように。
-** マルチプレイヤー [#af30b779] +** マルチプレイヤー (オンライン版) [#af30b779] 
-*** 現実的 [#p3936a24] +**** 現実的 [#p3936a24] 
-- COOP(協力プレイ)追加 +- 通信処理の改善 
-- 最大対戦人数の増加(6-12名程度)+- COOP(協力プレイ)追加 
 +-- nine-twoさんはこの機能の追加に意欲的なので、いずれ追加されると見て間違いないと思います。 -- HAMP 
 +- 最大対戦人数の増加(+6-12名程度) 
 +- TKによる死亡の場合、スコアのDに加算されないように 
 +- 引き分けの場合は「Draw」等とメッセージを表示するように 
 +- 死亡時のカメラ操作に、自動追跡対象(スペクテート対象)のプレイヤーを指定できるように 
 +-- 右クリックでフリーカメラと変更。 
 +-- 指定プレイヤーの切り替えは矢印キー。 
 +-- マウス移動で指定プレイヤーを中心にカメラが回転 
 +- サーバー側もフリーカメラで覗けるように 
 +- ロビーサーバの一覧をスクロールできるようにし、表示限度数を増やす。(無制限にはしない) 
 +- オプション設定で、重要なメッセージは「RELOADNIG」等のように、中央に大きく表示するように設定できるように。 
 +-- ## TEAM WIN 
 +-- TIME REMAINING 30SEC 
 +-- TIME IS UP! 
 +-- TEAM KILL! 
 +- BOTを使用しているプレイヤーには、名前の後ろに「(*)」などが自動的に付くように。 
 +- マップデータ読み込み後、ラウンド開始時にプレイヤー間の通信同期処理を行う。 
 +-- マップデータの読み込みが遅いと、それだけでサーバーとの接続が切断されることがあるため。
-*** 超越的 [#ia2193a5]+ 
 +**** 超越的 [#ia2193a5]
- チャットが日本語に対応するように - チャットが日本語に対応するように
 +- TDMで時間切れになった場合、開始地点に戻され、全員のHPが1になってサドンデスになる (引き分けになるのと切り替え可)
 +- 倒されても一定時間後に復活できるシステム(デスマッチ系以外)
 +-- 復活するまでの間、スペクテートカメラで味方の戦闘を見ることが出来る。
 +-- 復活から一定時間は無敵状態に(復活直後に倒す「リスキル」防止)
 +-- TKされた側は短時間で復活可能。TKした側は強制的に死亡し、復活までに倍の時間が必要になる。
 +- チーム間の人数バランスをマップごとに指定できるようにする。(指定がなければ1:1)
 +-- 例えばプレイヤーが12人いて、REDがロボット2名、BLUEが人間10名というような設定が可能に。
 +- TDM以外のモードの追加
 +-- TSM (Team Score Match) - 時間内なら何度でも復活可能。時間切れ時点での「チームの合計KILL - 合計DEATH(自滅・自殺のみカウント)」が多いほうの勝ち。 同じならサドンデスで決着。
 +-- TCAP (Team Capture) - ケースを自陣に持ち帰り、自陣で一定時間ケースを守れば勝利
 +-- TDEF (Team Defense) - BLUEは指定時間中、または目的地到着までリーダー(1人)を守るかREDを殲滅し、REDはリーダーを倒す。
 +-- DM (Death Match) - 自分以外の全てが敵という、純粋なデスマッチ。最後まで生き残ったプレイヤーの勝ち。
 +-- SM (Score Match) - 自分以外の全てが敵。時間切れ時点での「KILL - DEATH(自滅・自殺のみカウント)」が最も多いプレイヤーの勝ち。復活位置はランダムで、復活時の無敵時間も長い。
 +-- その他、ミッションエディタのように勝利条件などを細かく設定できる機能
 +--- %%TCAPとTDEFはCOOP(協力プレイ)では?%% <理解・解決> -- mikan
 +--- COOPとは''「シングルプレイゲームを複数の人間で協力」することであり、相手はCOM(BOT)である。''相手も人間であるならば、TCAPとTDEFはCOOPではないです -- -HISHO-
 +--- 説明ありがとうございます。解決(?)しました。 -- mikan
 +
 +- 改造MAP、改造MOD、武器個別データなどをクライアントが持っていない場合自動的にサーバーからダウンロードする
 +- 改造マップや改造武器なども「addon」フォルダに入れるだけで、サーバー側のデータに応じて使い分けられるように
 +- ポート開放されているサーバのみ、ロビーサーバの一覧に表示するように。
 +-- ロビーサーバがポート開放状態をチェックするように
 +-- ロビーサーバが、指定されたIPアドレスとポート番号で仮通信を行い、通信できなかったサーバは表示しない。
 +--- ロビーサーバの負担が大きいか・・・ -- mikan
 +- ロビーサーバにサーバの国籍を表示するように
 +- プレイヤー名にトリップが使用できるように
 +
 +** XOPS TOOLS (追加アドオン製作ツール) [#g7e66018]
 +**** 現実的 [#g7e66019]
 +- ブロックエディタとポイントエディタの、3Dビューの処理の軽量化。
 +- ブロックエディタで、未選択のブロックは2D上で細線(薄線)で表示されるように。
 +- 関連付けに対応
 +- 説明書の改善・改良
 +- ブロックエディタとポイントエディタを、カスタマイズできるように
 +-- 各ビューの背景色(?
 +-- ブロックやポイントの表示色
 +
 +**** 超越的 [#g7e66025]
 +
 +** 追加して欲しいMAPや武器・アイテム [#pe0433e9]
 +**** 現実的 [#tfd63285]
 +- アサルトライフル
 +-- 89式小銃
 +
 +**** 超越的 [#o2b8fec5]
 +- セカンダリ兵装
 +右クリックで使用(M4の追加グレネードランチャー等)
 +- ナイフ等の近接武器
 +- 特殊兵器
 +-- 火炎放射機やRPGなど(RPGはFisで実装。ただし着発グレネードがベース)
 +- 設置武器
 +-- リモート爆弾、センサー爆弾(壁とかに仕掛けて、レーザーに触れると起爆)、拘束トラップ、セントリーガン…等
 +- 罠
 +-- 落とし穴、崩れる床、地雷など
 +- 特殊なアイテム
 +-- 取ると体力が回復する
 +-- 持っている武器の弾数を追加
 +
 +** 次世代のバージョン [#g7e66016]
 +**** 099(?) (シングルプレイヤー版) [#l289c645]
 +2007/8/25に作者のサイトにて「とりあえずその内にアップデートします。」と、アップデートが予言されたバージョン。
 +バグフィックスとかポイントの種類の追加とかが改良点の模様。
 +
 +**** 1.9 (マルチプレイヤー版) [#x656a305]
 +2007/8/25に作者のサイトにて開発が明らかになったバージョン。
 +COOPの追加を予定しているようだが、詳細は不明。
 +
 +**** XOPS2 [#u6ac3a89]
 +作者の脳内にあると思われるバージョン。詳細不明。
-** XOPS2 [#g7e66016] 
XOPS2とは XOPS2とは
-http://xops.biz/modules/xwords/entry.php?entryID=162&categoryID=8+http://xops.biz/modules/glossary/170.html
** コメント [#q0989f12] ** コメント [#q0989f12]
-- とりあえず、掲示板上から拾ってまとめました。 勝手です。すいません。 -- [[wata]] &new{2007-08-26 (日) 22:56:04};+- とりあえず、掲示板上から拾ってまとめました。 勝手です。すいません。 -- [[mikan]] &new{2007-08-26 (日) 22:56:04}; 
 +- addonミッションみたいに武器も追加できたらいいと思う -- [[ゲスト]] &new{2007-11-30 (金) 17:12:09}; 
 +- 足音をおねがいしたい -- [[ゲスト]] &new{2009-03-31 (火) 15:09:28}; 
 +- 鉄パイプ(近接)とか、殴る蹴るタックルのどれかとか、投げて直接ダメージを与えるものなんてのはどうでしょうか?(初期銃無しプレイ) -- [[ゲスト]] &new{2009-10-19 (月) 15:49:41}; 
 +- cKJSfQMSCXfgtN -- [[wdrujfe]] &new{2013-01-08 (火) 00:28:07}; 
 +- 少し修正しました。 -- [[POLPOX]] &new{2013-09-01 (日) 17:38:10};
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