30: 2007-12-24 (Mon) 11:16:01 wata source Edit Backup No.30 as current. 31: 2007-12-28 (Fri) 21:04:33 HAMP source Edit Backup No.31 as current.
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**** 現実的と超越的の区別 [#v436ab55] **** 現実的と超越的の区別 [#v436ab55]
-- 仮にその仕様が追加されたとしたら、ゲームが大きく変わってしまうものは「超越的」に、&br; +- 仮にその仕様が追加されたとしたら、ゲームが大きく変わってしまうものは「超越的」に、あまり変わらないものは「現実的」に書いてください。
-あまり変わらないものは「現実的」に書いてください。+
- ただし、作者が「追加する」と明言したこと等は「現実的」に書いてください。 - ただし、作者が「追加する」と明言したこと等は「現実的」に書いてください。
Line 20: Line 19:
- AIの曲がる動作をスムーズに - AIの曲がる動作をスムーズに
- AIの追尾動作の強化 - AIの追尾動作の強化
-- ゲームコントローラ(ジョイスティック)に対応+- ゲームコントローラ(ジョイスティック・ゲームパッド)に対応
- XOPSを最小化してタスクマネージャを開くと、XOPSの状態が「応答なし」となる問題の修正。 - XOPSを最小化してタスクマネージャを開くと、XOPSの状態が「応答なし」となる問題の修正。
**** 超越的 [#vd99bfd6] **** 超越的 [#vd99bfd6]
-- 天候の追加 (雨・雪・霧・雹+- 天候の追加 (雨・雷・雪・霧・雹
-- 移動物体の追加 (乗り物・雲 など)+- 移動物体の追加 (乗り物・リフト・エレベータ・雲(これは背景かな?) など)
- 「しゃがむ」操作・動作を追加 - 「しゃがむ」操作・動作を追加
- 「迫撃砲」「車載機銃」の実装 - 「迫撃砲」「車載機銃」の実装
- 持てる武器の数、種類の変更 - 持てる武器の数、種類の変更
--- 小銃・機関銃を2つ以上持てないようにする+-- 小銃・機関銃を2つ以上持てないようにする
-- キャラによって持てる武器の数・種類が変わる -- キャラによって持てる武器の数・種類が変わる
- 武器によって移動速度などが変化するように(FISPack1.0で実現している) - 武器によって移動速度などが変化するように(FISPack1.0で実現している)
Line 40: Line 39:
- ミッションプレイ中に、経過時間を一時的に表示する機能 - ミッションプレイ中に、経過時間を一時的に表示する機能
- 発砲するパス追加 - 発砲するパス追加
--- ポイントの場所に向かって発砲。2番目のパラは弾数。+-- ポイントの場所に向かって発砲する。第2パラメータは弾数を指定する。
- ジャンプするパス追加 - ジャンプするパス追加
--- ポイントに向かってジャンプ。2番目が0ならその場、1なら歩き、2なら走り。+-- ポイントに向かってジャンプ。第2パラメータが0ならその場、1なら歩き、2なら走り。
- 銃待ちイベント追加 (銃を持つと次のイベント) - 銃待ちイベント追加 (銃を持つと次のイベント)
-- 武器を持ち替えるパス追加 +-- 第2パラメータが待つ武器を示す(例: AK47を持つまで待つ…など)。それ以外の武器を持たされた場合は捨てる。-1ならCASE以外何でもOK、-2ならCASEとGRENADEを除いて何でもOK…なども。 
-- 武器を捨てるパス追加+- 武器を持ち替えるイベント追加 
 +-- 第2パラメータが持ち替える武器を示す(MP5に持ち替える…など)。持っていない場合は無視される。-1で「武器1」に持ち替える、-2で「武器2」に持ち替える、-3で「武器1なら武器2」に、「武器2なら武器1」に持ち替える(Zを押したときのような効果)、-4で「強い武器」に持ち替える(簡単な判断ルーチンをつける)、-5で「弱い武器」に持ち替える(-4の逆)。 
 +--- -4の例: 武器1がM4で、武器2がM1911だった場合はM4に持ち替える、M4とAK47の場合は持ち替えない。 (アサルトライフル=ショットガン=スナイパーライフル>サブマシンガン>ハンドガン>GRENADE>CASE>NONE) 
 +- 武器を捨てるイベント追加 
 +-- 第2パラメータで捨てる武器を示す (CASEを捨てる…など)。持っていない場合は無視される。-1で「武器1」を捨てる、-2で「武器2」を捨てる、-3で「今持っている武器」を捨てる、-4で「強い武器」を捨てる(上記参照)、-5で「弱い武器」にを捨てる(-4の逆)。
- 追加小物を複数個読み込めるように - 追加小物を複数個読み込めるように
-- 人のテクスチャを変えるパス追加 +-- MIFファイルの書式を変更するか、追加小物用テキストファイルの書式を変更する必要があるかも。 
-- 効果音を再生するパス追加 +- 人のテクスチャを変えるイベント追加 
-- マップの背景に自分の作った物を使用できるように +-- 第2パラメータで何番の人のテクスチャに変えるか指定。 
-- 各ミッションのクリアータイム等を、テキストファイルに記録するように+-- 人のモデルを変える(グラサン掛けたりはずしたりなど)ことができても面白いかもしれない。 
 +- 効果音を再生するイベント追加 
 +-- 追加小物ファイルを拡張するなどしてあらかじめ使うファイルを指定しておく。 
 +-- 第2パラメータの100〜10の位で効果音番号、1の位でループ回数(最大9回)(0だと無限ループ) 
 +-- よって効果音を停止するイベントも必要。 
 +- 追加背景が使えるように 
 +-- マップの背景に自分の作った物を使用する 
 +- 各ミッションのクリアタイム等を、テキストファイルなどに記録するように
- ミッションの読み込める数を64から増やす - ミッションの読み込める数を64から増やす
-- 「歩きに変更」が「待機」等にも変更できように +- 「歩きに変更」イベントの「待機」版などを追加 
-- 「block data open failed」等とエラーが出ても強制終了しないように+- 「block data open failed」等とエラーが出ても強制終了しないように (選択画面に戻る)
**** 超越的 [#s97a9436] **** 超越的 [#s97a9436]
-- 特定のミッションをクリアーしないと、選択できない(プレイできない)ミッションが作れるように+- 特定のミッションをクリアーしないと、選択できない(プレイできない)ミッションが作れるように
- 他のミッション(mif)を読み込むイベント追加 - 他のミッション(mif)を読み込むイベント追加
-- ミッションのイベントチェーンが簡単なスクリプト(プログラム)で制御できるように+- ミッションのイベントチェーンが簡単なスクリプト(プログラム)で制御できるように
-- 乱数(ランダム)等が表現できるように -- 乱数(ランダム)等が表現できるように
-- 複雑な条件分岐が簡単に扱えるように -- 複雑な条件分岐が簡単に扱えるように
- 警戒判定を無視して移動できるポイントを追加 - 警戒判定を無視して移動できるポイントを追加
 +- 追加人物が使えるように
 +-- テクスチャや体力、武器などを自由に決められる (モデルデータは上半身のみ?)。
** マルチプレイヤー (オンライン版) [#af30b779] ** マルチプレイヤー (オンライン版) [#af30b779]
Line 68: Line 80:
- COOP(協力プレイ)追加 - COOP(協力プレイ)追加
-- ほぼ追加が確定的 -- ほぼ追加が確定的
-- 最大対戦人数の増加(6-12名程度)+- 最大対戦人数の増加(+6-12名程度)
- TKによる死亡の場合、スコアのDに加算されないように - TKによる死亡の場合、スコアのDに加算されないように
-- 引き分けの場合は「Draws」等とメッセージを表示するように +- 引き分けの場合は「Draw」等とメッセージを表示するように 
-- 死亡時のカメラ操作に、自動追跡対象(スペクテート対象)のプレイヤーを指定できるように。+- 死亡時のカメラ操作に、自動追跡対象(スペクテート対象)のプレイヤーを指定できるように
-- 右クリックでフリーカメラと変更。 -- 右クリックでフリーカメラと変更。
-- 指定プレイヤーの切り替えは矢印キー -- 指定プレイヤーの切り替えは矢印キー
Line 79: Line 91:
**** 超越的 [#ia2193a5] **** 超越的 [#ia2193a5]
- チャットが日本語に対応するように - チャットが日本語に対応するように
-- TDMで時間切れになった場合、全員のHPが1になってサドンデスになる(引き分けになるのと切り替え可) +- TDMで時間切れになった場合、全員のHPが1になってサドンデスになる (引き分けになるのと切り替え可) 
-- 倒されても一定時間後に復活できるシステム(デスマッチ系以外)+- 倒されても一定時間後に復活できるシステム(デスマッチ系以外)
- TDM以外のモードの追加 - TDM以外のモードの追加
--- TSM 時間内なら何度でも復活可能。時間切れ時点での「チームの合計KILL-合計DEATH」が多いほうの勝ち +-- TSM (Team Score Match) - 時間内なら何度でも復活可能。時間切れ時点での「チームの合計KILL - 合計DEATH」が多いほうの勝ち。 
--- TCAP ケースを自陣に持ち帰り、自陣で一定時間ケースを守れば勝利 +-- TCAP (Team Capture) -  ケースを自陣に持ち帰り、自陣で一定時間ケースを守れば勝利 
--- TDEF BLUEは時間切れまでリーダー(1人)を守り、REDはそれを倒す+-- TDEF (Team Defense) - BLUEは指定時間中、または目的地到着までリーダー(1人)を守り、REDはそれを倒す。
** 追加して欲しいMAPや武器 [#pe0433e9] ** 追加して欲しいMAPや武器 [#pe0433e9]
Line 90: Line 102:
**** 超越的 [#o2b8fec5] **** 超越的 [#o2b8fec5]
-- セカンダリ兵装 右クリックで使用(M4の追加グレネードランチャー等)+- セカンダリ兵装 
 +-- 右クリックで使用(M4の追加グレネードランチャー等)
- ナイフ等の近接武器 - ナイフ等の近接武器
** 次世代のバージョン [#g7e66016] ** 次世代のバージョン [#g7e66016]
**** 099(?) (シングル版) [#u6ac3a99] **** 099(?) (シングル版) [#u6ac3a99]
-2007/8/25に作者のサイトにて「とりあえずその内にアップデートします。」と、アップデートが予言されたバージョン。&br;+2007/8/25に作者のサイトにて「とりあえずその内にアップデートします。」と、アップデートが予言されたバージョン。
バグフィックスとかポイントの種類の追加とかが改良点の模様。 バグフィックスとかポイントの種類の追加とかが改良点の模様。
**** 1.9 (マルチプレイ版) [#u6ac3a20] **** 1.9 (マルチプレイ版) [#u6ac3a20]
-2007/8/25に作者のサイトにて開発が明らかになったバージョン。&br;+2007/8/25に作者のサイトにて開発が明らかになったバージョン。
COOPの追加を予定しているようだが、詳細は不明。 COOPの追加を予定しているようだが、詳細は不明。
**** XOPS2 [#u6ac3a89] **** XOPS2 [#u6ac3a89]
-作者の脳内にあると思われるバージョン。&br; +作者の脳内にあると思われるバージョン。 
-&br; + 
-XOPS2詳細+XOPS2とは
http://xops.biz/modules/xwords/entry.php​?entryID=162&categoryID=8 http://xops.biz/modules/xwords/entry.php​?entryID=162&categoryID=8


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