テクニック​/AUG活用法 anchor.png Edit

 STEYER Armee Universal Gewehr、略称AUGとは、オーストリアのステアー社によって製造され、オーストリア軍をはじめ、各国で採用されているアサルトライフルです。Xoperationsでは、唯一の簡易スコープ装備銃となっています。

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性能・特徴 anchor.png Edit

  • 攻撃力 60
  • 装弾数 30発
  • 連射力 毎秒6発
  • 装填時間 約1.87秒
  • 照準通常時誤差 2
  • 照準最大時誤差 18
  • 貫通性能 1
  • 反動角度 8
  • その他 簡易スコープを装備、Shiftキーでスコープ状態に移行
     ※これはオフライン0.96版、オンライン1.7版のものです。
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スコープの基本 anchor.png Edit

デフォルトの操作ではShiftキーを押すと、PSG-1の場合は精密スコープ、AUGの場合は簡易スコープへと移行します。スコープの特徴は、

  • 遠くを拡大して見れるようになるが、視野が狭まる(精密スコープの方が拡大倍率が良い)。
  • 照準誤差が減るが、弾を発射するたびに照準が上に上がる。
  • 回転力が落ちる(その分、照準の精度が高まる)。
    となっています。
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テクニック1・狙撃連射 anchor.png Edit

近距離や中距離で使うといいでしょう。

  1. AUG装備状態でShiftキーを押しスコープ状態に移行する。
  2. 弾を連射し、照準が上がる度に、照準を下に下げて調整する。
    スコープ状態では弾を発射するたびに照準が上にずれてしまいます。そして照準誤差の拡大はこれだけですので、これを弾を発射する度に修正することで、スコープ状態でも常に標的を捕らえた射撃が可能です。難しいと思う人はオフラインで練習しましょう。
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連射狙撃のメリット anchor.png Edit

  1. 秒辺りの攻撃力が高い
    簡易スコープの場合、単発で撃つときにはスコープの使用を問わず精度は変わりません。しかし、スコープの場合は、弾の連射による誤差がかなり少ないので、単発や三点バーストに比べ秒辺りの攻撃力が高くなります。
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連射狙撃のデメリット anchor.png Edit

  1. 格闘戦に対応できない
    AUGは元々連射力は普通のライフル等の毎秒7.5発に比べ、毎秒6発とあまり高くありません。さらに、視野が狭まるため、敵の動きが把握し辛くなり、スコープ装備時は回転力が落ちるため、近距離にはまだ対応できるのですが、激しい動きが必要となる格闘戦には不向きです。基本的に、敵と遭遇しやすい場所ではスコープを外しておきしょう。
  1. 弾切れを起こしやすい
     スコープ装備時は照準精度が良くなるとはいえ、連射しているとある程度精度は落ちます。中距離位の時はまだいいのですが、遠距離となると、連射している分調整が難しくなり、無駄な弾を撃ってしまうので、調子に乗って使っていると、すぐに弾切れを起こしてしまいます。
     ですから、中距離位の時や、最後の敵との戦闘の時、それ以外にも武器を持っている時に使うようにしましょう。
     ただ、だからといって、WAREHOUSEなどで味方の分の武器を持っていかないようにしましょう。戦略的にも不利ですし、何より他の人にとても迷惑です。  
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テクニック2・三点バースト狙撃 anchor.png Edit

方法は連射狙撃と同じです。中距離や遠距離で使うといいでしょう。

  1. AUG装備状態でShiftキーを押しスコープ状態に移行する。
  2. 弾を三点バーストしながら撃ち、照準が上がる度に、照準を下に下げて調整する。
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三点バースト狙撃のメリット anchor.png Edit

  1. 秒辺りの攻撃力がそれなりに高い
     三発ずつ撃っていくので、連射狙撃と比べると若干威力は落ちますが、それでもAUGは火力が60あり、普通のキャラクターのライフは100前後なので、どこかに全弾当たれば必ず倒すことが出来ます。
  2. 命中力が高い
     スコープ状態でも、少し照準誤差がありますが、三発ずつ撃っていくので、それも小さくなります。また、ただ連射する連射狙撃と違い、三発ずつ撃っていく三点バースト狙撃だと照準の調整が簡単になります。
     さらに、殆ど照準のズレがない単発と違い、少しだけ弾がばらけるので、動いている敵に対して一定の命中率を保つことができます。
  3. 弾の節約ができる
     命中率が高く、攻撃力もそこそこあるので、弾が無駄になる確立が減り、弾数が少なく設定されていることが多いAUGの弾を節約することが出来ます。
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三点バースト狙撃のデメリット anchor.png Edit

  1. 近距離戦に対応できない  三発ずつ撃っていくので、連射狙撃よりやや火力が低く、火力が高い武器が相手になると、近距離戦では競り負けてしまいます。近距離戦では連射狙撃を使うか、普通にスコープを外して使いましょう。
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テクニック3・単発狙撃 anchor.png Edit

方法は一番簡単です。敵が自分に気付いておらず、確実にダメージを与えられそうな動きをしている場合に使うといいでしょう。

  1. AUG装備状態でShiftキーを押しスコープ状態に移行する。
  2. 連射せずに一発ずつ弾を撃ち、照準をその都度修正する。
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通常狙撃のメリット anchor.png Edit

  1. ''弾を節約できる  連射狙撃や三点バースト狙撃と違い、一発ごとに弾を撃っていくので、最低限の弾を使って敵にダメージを与えることが出来ます。
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単発狙撃のデメリット anchor.png Edit

  1. ''敵と交戦状態に入っている場合はあまり使えない  単発狙撃は一発ずつ弾を撃っていくので、三点バースト狙撃や連射狙撃より圧倒的に火力が低く、命中力こそ高いものの、弾が散らないため、かえって動いている敵には当たりづらくなります。相手が静止している場合や、自分に背を向けて敵が前進している時のような、相手の行動パターンが読めている場合ではないと、なかなか当たりません。
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実戦 anchor.png Edit

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BUILDING anchor.png Edit

  • 赤軍(民間人)スタート地点に90発が2つ
     他の武器と同じく攻めにも使うことができますが、攻めに使うならば他のAKなどの武器の方が向いています。AUGの特徴を活かし、攻め側の援護をしたり、青軍(社会人)のスナイパーと戦うことも出来ます。
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DUEL anchor.png Edit

  • 中央両側に1つずつ、計2つ
     取る事がまず難しいですが、連射狙撃を利用すれば、壁に隠れながら攻撃してくる敵兵に対し有利に戦闘を進めることが出来ます。
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MAZE anchor.png Edit

  • 赤軍(緑服覆面)スタート地点に90発が2つ
     攻めも出来ますが、MAZEは中央の通路以外は至近距離での戦闘になることが多いので、AUG単独での戦闘は避け、突撃員の援護などに回ったほうが得策です。
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TUNNEL anchor.png Edit

  • 中央に60発が1つ
    取ること自体が難しいと思います。ただ、TUNNELは比較的見通しが良く、遠距離に攻撃しやすいので、もし取れたならば積極的に攻めていきましょう。特に、青軍(社会人)の場合は、赤軍(マフィア)が奥に立てこもった時に有利に戦闘を進めることができます。
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WAREHOUSE anchor.png Edit

  • 青軍(青兵士)進行方向先の武器置き場に90発が2つ
    WAREHOUSEは広いので使う機会はとても多いですが、コンテナの近くなど見通しの悪い所で戦っていると敵軍(緑兵士)に襲撃される可能性が大きいので注意しましょう。
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MBASE anchor.png Edit

  • 事務室のようなエリアの両部屋に90発が1つずつ、計2つ
    MBASEは見渡しが良い広い通路がありますので、AUGの真価を発揮することが出来ます。このエリアに進行してくる敵を迎撃するのが最善策だと思います。攻めても構いませんが、この場合残った敵はM1やMAC10などの近距離装備を持っている可能性が高いので、近距離戦に持ち込まないように移動しましょう。
     ただ、青軍(紫兵士)の場合は、赤軍(マフィア)のDEZART EAGLEと比べて貧弱なMK23SDが装備なので、最初からAUGを取ろうとすると返り討ちにされる可能性が高いですので注意しましょう。
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RELIC anchor.png Edit

  • 青軍(兵隊)のスタート地点に90発が2つ
    RELICはとても見渡しが良く、AUGを使いやすいステージですが。攻めるならスタート時プレイヤーが向いていた方向とは逆の方向に向かいましょう。もし最初向いていた方向に向かうと、赤軍(民間人)の突撃員とやや不利な立地で戦闘することになり、AUGの場合競り負けてしまう可能性が多いです。外に出たら、上の敵を警戒しつつ、モアイがある所まで行き、上層部まで向かいましょう。他にも、スタート地点で待機し、武器目当てで攻めてくる赤軍を迎撃するのもいいでしょう。


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Last-modified: 2008-04-24 (Thu) 18:14:25 (JST) (4017d) by white520
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