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Re: 武器MOD導入法

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対象モジュール カスタマイズ
件名 武器MOD導入法
要旨 武器MOD導入法 今回はK'sGARAGEの Colt Pythonを例に解説します。また、ここで解説している導入法は最も簡単な方法です。 注意: マルチプレイヤー版では、サーバに保存されているモデルデータよりも 異常に大きなモデルを利用しようとした場合、オートキックされ...
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 .2 .3 .4 .5 | 投稿日時 2008-6-23 21:14
ぶー  投稿者ID: 8CSPM2zY 編集者ID: 8CSPM2zY
MOD入れると重くなるんだがいいのか?MODって・・・
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2008-6-23 22:06
ゲスト  投稿者ID: SWURvV2s 編集者ID: SWURvV2s
重くならないわけ無いだろ
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2008-6-24 3:13
ゲスト  投稿者ID: JbDOufQ0 編集者ID: JbDOufQ0
逆に軽いやつを入れたらはやくなるぜ
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2009-2-25 23:23
ゲスト  投稿者ID: uqjPYW93 編集者ID: uqjPYW93
無理を言うかもしれないが、武器の置き換えでは無く
新しく武器の追加とか出来ないの?
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2009-2-26 3:42
ゲスト  投稿者ID: yelJz3cJ 編集者ID: yelJz3cJ
>新しく武器の追加とか出来ないの?
今のところは出来ないな。
無理ではないものの、書き換えポイントが多すぎるんだとさ。
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2009-2-26 15:44
ゲスト  投稿者ID: uqjPYW93 編集者ID: uqjPYW93
つまり、今のところは

「雰囲気だけ楽しもう。」
ってことだね。わかりました。

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